package cn.jvav.zh.game.map;

import cn.jvav.zh.game.Floor;
import cn.jvav.zh.game.map.object.MapObjects;

import static cn.jvav.zh.game.map.object.MapObjects.*;

public class Floor1{
	public static Floor floor = new Floor(
		new MapObjects[][]{
{	上楼梯,		地面,		绿色史莱姆,	红色史莱姆,	绿色史莱姆,	地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			地面			},
{	红药水,		地面,		地面,		黄门,		地面,		墙,			红宝石,		黄钥匙,		地面,		墙,			地面			},
{	地面,		骷髅人,		地面,		墙,			地面,		墙,			蓝宝石,		红药水,		地面,		墙,			地面			},
{	墙,			黄门,		墙,			墙,			地面,		墙,			墙,			墙,			黄门,		墙,			地面			},
{	黄钥匙,		地面,		地面,		墙,			地面,		黄门,		蝙蝠,		初级法师,		蝙蝠,		墙,			地面			},
{	地面,		骷髅士兵,		地面,		墙,			地面,		墙,			墙,			墙,			墙,			墙,			地面			},
{	墙,			黄门,		墙,			墙,			地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面,		地面			},
{	地面,		地面,		地面,		墙,			墙,			黄门,		墙,			墙,			墙,			黄门,		墙			},
{	红药水,		地面,		黄钥匙,		墙,			黄钥匙,		地面,		地面,		墙,			地面,		蝙蝠,		地面			},
{	红药水,		楼层传送器,	黄钥匙,		墙,			地面,		地面,		地面,		墙,			绿色史莱姆,	蓝药水,		绿色史莱姆	}
		}
	);
}
